2019年12月11日 星期三

12/13 Aristeia! 活動內容任務

突擊(Assault)

六角圓頂
如下圖所示布置場地:


佈署
在佈署階段時,由持有弱勢標記的玩家選
擇下列一組佈署方式的其中一個區域,而
他的對手將會佈署在他的對面相反的佈署
區內。
1和4
2和5
3和6
在選定好佈署區域之後,由弱勢玩家選擇
由誰先開始佈署。然後雙方開始一位一位
人物輪流進行佈署,直到所有人物都被佈
署在場上。
你可以佈署在佈署區內以及任意與佈署區
相接的格子內(如下圖所示)。


得分區
在第一輪開始時,中央的區域為本輪的得
分區。
在之後的每一輪開始後,並在計畫階段開
始之前, 如果上一輪有任何玩家得分,將由
弱勢玩家選擇本輪的得分區。如果上一輪
沒有任何玩家得分,得分區將維持不變。
只有在本輪開始時沒有人物所站立的佈署
區域可被選定為新的得分區。如果發生所
有佈署區都有人物佔領的狀態,弱勢玩家
可選擇任一他想要的佈署區作為本輪新的
得分區。並在選定之後,將該佈署區內的
所有人物移動到與佈署區相鄰的一格任意
空格內。

從板凳區佈署進場
當有人物從板凳區重新進場時,他可以使
用除了得分區以外的所有佈署區,作為進
場的地點。

任務目標
在每一輪的目標階段,確認兩位玩家是否
達成任何目標。並依照下列範例結算他們
達成後獲得的獎分:
在本輪結束時成為唯一在
得分區內的玩家(3VP)。
在本輪結束時與對手同時
都在得分區內,但人數比對
手多(2VP)
在本輪結束時與對手有相
同的人數同時在得分區內
(1VP,但只有當雙方至少有
一人在得分區內時才會獲
得)。


結束條件
當有任何玩家在結算時獲得8分以上的總VP
,或是當遊戲第5輪結束時。本局遊戲結
束。
由持有VP較高的玩家獲勝。
如果雙方VP相同,則由持有破片(Frag)較

多的玩家獲勝。

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征服(Conquest)

六角圓頂
如下圖所示布置場地:


佈署
在佈署階段開始時,由弱勢的玩家為他的
隊伍選擇一個佈署區,在本次的遊戲中,
玩家必須在佈署區3號與6號之間選擇一個
做為自己的佈署區,而他的對手則會使用
另一個為佈署區。
在選定好佈署區域之後,由弱勢玩家選擇
由誰先開始佈署。然後雙方開始一位一位
人物輪流進行佈署,直到所有人物都被佈
署在場上。
你可以佈署在佈署區內以及任意與佈署區
相接的格子內(如下圖所示)。


得分區
在本遊戲一開始時,中央區域與編號為1,
2, 4, 5的佈署區為本次的得分區。

從板凳區進場
人物從板凳區重新進場時,可從佈署區3號
或6號中挑選任一佈署區作為進場的佈署區
域(不用在乎他最初的佈署區為哪一個)。
佔領得分區
在目標階段開始時,如果你在一個得分區
內有比對手多的人物的話,你獲得該得分
區的控制權。
每一位玩家必須選定一個可以代表自己的
標示物,用來標記每一個他控制中的得分
區。
每一個得分區同時只會被一位玩家所控制
,玩家可以佔領其他玩家控制中的得分區
,並成為該得分區新的控制者。
在目標階段開始時,如果有任何得分區內
,雙方玩家有相同數量的人物。會導致所
有玩家都失去對該得分區的控制權。
被玩家所控制的得分區除非遭遇上述的情
況,不然不會失去控制(即使該得分區內不
再有任何一位人物)。

任務目標
在每一輪的目標階段,確認兩位玩家是否
達成任何目標。並依照下列範例結算他們
達成後獲得的獎分:
在本輪結束時控制比對手多的得分區
(2VP)。
在本輪結束時控制與對手相同數量的得分
區(1VP,只有當雙方各至少控制一個得分
區時會獲得此獎分)。
在本輪結束時控制中央的得分區(1VP)。

結束條件
當有任何玩家在結算時獲得8分以上的總VP
,或是當遊戲第5輪結束時。本局遊戲結
束。
由持有VP較高的玩家獲勝。
如果雙方VP相同,則由持有破片(Frag)較
多的玩家獲勝。

*注意: GAIA 在本遊戲中不能使用
TECTONIC SHAKE 這張牌。

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