六角圓頂
如下圖所示布置場地:
在佈署階段時,由持有弱勢標記的玩家選
擇下列一組佈署方式的其中一個區域,而
他的對手將會佈署在他的對面相反的佈署
區內。
● 1和4
● 2和5
● 3和6
在選定好佈署區域之後,由弱勢玩家選擇
由誰先開始佈署。然後雙方開始一位一位
人物輪流進行佈署,直到所有人物都被佈
署在場上。
你可以佈署在佈署區內以及任意與佈署區
相接的格子內(如下圖所示)。
在第一輪開始時,中央的區域為本輪的得
分區。
在之後的每一輪開始後,並在計畫階段開
始之前, 如果上一輪有任何玩家得分,將由
弱勢玩家選擇本輪的得分區。如果上一輪
沒有任何玩家得分,得分區將維持不變。
只有在本輪開始時沒有人物所站立的佈署
區域可被選定為新的得分區。如果發生所
有佈署區都有人物佔領的狀態,弱勢玩家
可選擇任一他想要的佈署區作為本輪新的
得分區。並在選定之後,將該佈署區內的
所有人物移動到與佈署區相鄰的一格任意
空格內。
從板凳區佈署進場
當有人物從板凳區重新進場時,他可以使
用除了得分區以外的所有佈署區,作為進
場的地點。
任務目標
在每一輪的目標階段,確認兩位玩家是否
達成任何目標。並依照下列範例結算他們
達成後獲得的獎分:
● 在本輪結束時成為唯一在
得分區內的玩家(3VP)。
● 在本輪結束時與對手同時
都在得分區內,但人數比對
手多(2VP)
● 在本輪結束時與對手有相
同的人數同時在得分區內
(1VP,但只有當雙方至少有
一人在得分區內時才會獲
得)。
結束條件
當有任何玩家在結算時獲得8分以上的總VP
,或是當遊戲第5輪結束時。本局遊戲結
束。
由持有VP較高的玩家獲勝。
如果雙方VP相同,則由持有破片(Frag)較
多的玩家獲勝。
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征服(Conquest)
六角圓頂
如下圖所示布置場地:
在佈署階段開始時,由弱勢的玩家為他的
隊伍選擇一個佈署區,在本次的遊戲中,
玩家必須在佈署區3號與6號之間選擇一個
做為自己的佈署區,而他的對手則會使用
另一個為佈署區。
在選定好佈署區域之後,由弱勢玩家選擇
由誰先開始佈署。然後雙方開始一位一位
人物輪流進行佈署,直到所有人物都被佈
署在場上。
你可以佈署在佈署區內以及任意與佈署區
相接的格子內(如下圖所示)。
在本遊戲一開始時,中央區域與編號為1,
2, 4, 5的佈署區為本次的得分區。
從板凳區進場
人物從板凳區重新進場時,可從佈署區3號
或6號中挑選任一佈署區作為進場的佈署區
域(不用在乎他最初的佈署區為哪一個)。
佔領得分區
在目標階段開始時,如果你在一個得分區
內有比對手多的人物的話,你獲得該得分
區的控制權。
● 每一位玩家必須選定一個可以代表自己的
標示物,用來標記每一個他控制中的得分
區。
● 每一個得分區同時只會被一位玩家所控制
,玩家可以佔領其他玩家控制中的得分區
,並成為該得分區新的控制者。
● 在目標階段開始時,如果有任何得分區內
,雙方玩家有相同數量的人物。會導致所
有玩家都失去對該得分區的控制權。
● 被玩家所控制的得分區除非遭遇上述的情
況,不然不會失去控制(即使該得分區內不
再有任何一位人物)。
任務目標
在每一輪的目標階段,確認兩位玩家是否
達成任何目標。並依照下列範例結算他們
達成後獲得的獎分:
● 在本輪結束時控制比對手多的得分區
(2VP)。
● 在本輪結束時控制與對手相同數量的得分
區(1VP,只有當雙方各至少控制一個得分
區時會獲得此獎分)。
● 在本輪結束時控制中央的得分區(1VP)。
結束條件
當有任何玩家在結算時獲得8分以上的總VP
,或是當遊戲第5輪結束時。本局遊戲結
束。
由持有VP較高的玩家獲勝。
如果雙方VP相同,則由持有破片(Frag)較
多的玩家獲勝。
*注意: GAIA 在本遊戲中不能使用
TECTONIC SHAKE 這張牌。
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